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【最高/最終2001】マンダ軸サイクルパ【SMシーズン2】

初めまして、ひぃくんと申します。

今回初めてレート2000を達成したので構築記事を書いてみました。最近PCが逝ってしまわれたのでスマホからの投稿になります。見辛かったら申し訳ありません。

S2では過去産のポケモンが解禁され本格的にSMのレートが始まるということで、使い慣れていたマンダ軸を組むことに決めました。


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・個別紹介

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メガボーマンダ

性格:慎重

特性:威嚇→スカイスキン

努力値:H212  D220  S76

技構成:捨て身タックル/空元気/羽休め/龍の舞


6世代から愛用している慎重HDマンダ

個人的にサイクルパのメガ枠で最強のポケモンメガボーマンダだと思っている。


調整はS は準速ミミッキュ抜き抜き、B<DになるようにDに振り残りH


特殊低火力なら強引に起点にできたり、めざ氷バシャを返り討ちにしたりと7世代になっても相変わらず強かった。また電磁波の減少も龍舞マンダの追い風になった。

空元気は状態異常になった際の火力が忘れられずにいれていたが、7世代になってから状態異常をもらう機会が減ったこと、ヒードランが重い点、ウツロイド加入後ギルガルドの被選出が上がったことを考えると地震に変えた方が良いと思う。



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マンムー@突撃チョッキ

性格:意地っ張り

特性:厚い脂肪

努力値:H12  A132  B4  D252  S108

技構成::地震/地割れ/氷の礫/つららばり


マンダの相棒

6世代のものを流用したので努力値は6世代のテンプレだが特に支障はなかったのでそのまま使用した。

選出率が最下位だっため一度外すことを検討したが、マンダを礫で縛れる点や電気の一貫を切るのに優秀だっため結局外せなかった。外さなくて正解だったと思う。



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ナットレイ@食べ残し

性格:呑気

特性:鉄の棘

努力値:HDぶっぱ残りB(S最遅)

技構成:ジャイロボール/宿り木/守る/ステロ


ゾンビナットレイ

調整はHDぶっぱにするとちょうどB<Dになるのでダウンロード対策も兼ねてこの調整

生意気でも同じ調整にできるのでDをもっと伸ばしたいなら生意気の方がいいかもしれない。


流行りのカプ系に強くほぼ全ての試合に選出した。

関係ないが2000チャレンジの試合で押しミスをして相手に宿り木をいれられずに負けそうになった時は本当に焦った。


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ファイアロー@ゴツゴツメット

性格:臆病

特性:炎の体

努力値:H236  B108  C4  D4  S156

技構成:オーバーヒート/羽休め/挑発/鬼火


7世代にて翼をもがれた鳥

調整と技構成はポケ徹にあったものを丸パクリした。

役割対象はガルーラ、ミミッキュハッサムメタグロスなど。

ミミッキュナットレイに任せると過労死する事態が発生したために、前から興味があったミミッキュに強いファイアローを採用してみた。


正直耐久が足らず、マンダの威嚇でカバーしたりと運用がギリギリなところがあったが、舐められているのか相手を半壊させたりと頑張ってくれた。

特にガルーラ入りのPTに対してはゴツメに触ってきた場合、50%の確率で火傷にすることができ、おかげで安定して勝つことが出来たりとまだまだ戦えるポケモンだと感じた。



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カプ・コケコ@フェアリーZ

性格:臆病

特性:エレキメーカー

努力値:CSぶっぱ残りB

技構成:10万ボルト/マジカルシャイン/ボルトチェンジ/瞑想


このPTの電気枠

マンダマンムーで重くなりがちなゲッコウガを上から叩けることを評価してコケコを採用した。


コケコのZ技というと電気Zが主流だと思うが、前シーズン使用していたフェアリーZが使いやすかったのでそのまま使用した。

フェアリーZの利点は、コケコミラーに強い(75%の乱数で飛ばせる)、居座ってくるマンダを返り討ちに出来る、電気技読みで出て来るガブやマンムーなどの受けを許さないなど。

瞑想の枠は最初とんぼ返りだったがあまりにも使用しなかったので重かったレボルトを対面から起点にする瞑想に変更した。瞑想からのフェアリーZでレボルトを飛ばすのは楽しかったが、それ以外では瞑想を使うことがなかったので瞑想も微妙かもしれない。



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ウツロイド@こだわりスカーフ

性格:臆病

特性:ビーストブースト

努力値:CS ぶっぱ残りH

技構成:パワージェム/ヘドロウェーブ/めざ氷/草結び


このPTのMVP、かわいい

1800あたりからリザYのめざ氷やガモスのZ技でサイクルを崩壊されて負けるパターンが頻発したために投入した救世主

今の環境に刺さっており、この子を入れると一気にレートが上がった。


ニトチャを積まれようが蝶舞されようが抜くために最速スカーフ、これで準速からやぶパルシェンも抜けるようになる。

鋼タイプのポケモンに何も出来ないが、そこはファイアローがカバーしてくれるので問題は感じなかった。


技構成は、パワージェムは確定として、テテフへの乱数が大幅に変わるのでヘドロ爆弾ではなくヘドロウェーブ、ガブや霊獣ランドに刺さるめざ氷、リザと並んでいることが多いカバルドンに刺さる草結びを入れた。



基本選出はナットマンダ+α

辛いポケモンはバンドリュ、ヒードラン、毒ガルド、身代わり持ちの龍舞マンダでした。

特に身代わり持ちのマンダはナットレイ相手に身代わりを残したまま起点にしてくるのでどうしようもありませんでした。


以上です。今季対戦してくれた方々ありがとうございました。

少しでも参考になれば幸いです。